Weihnachtsgeschenke für Jugendliche: Ideen für 13- bis 14-Jährige

Mit dreizehn oder vierzehn ist der Wunschzettel oft kurz und das Geschenk schwer zu treffen. Welche Bücher, Spiele und Bausätze Jugendlichen unter dem Weihnachtsbaum Freude machen und wie Sie sie gut auswählen.

Spielzeug ist für Dreizehn- und Vierzehnjährige meist kein Thema mehr, ein Wunschzettel wie in der Grundschulzeit schreibt auch kaum jemand. Trotzdem soll an Weihnachten etwas unter dem Baum liegen, das ankommt. Hier finden Sie Geschenke aus dem Katalog, die sich für diese Altersgruppe bewährt haben. Allgemeine Hinweise zur Auswahl stehen im Ratgeber Geschenke für Jugendliche, eine Übersicht aller Weihnachtsideen finden Sie unter Weihnachtsgeschenke.

Zuerst fragen, dann schenken

Jugendliche haben oft klare Vorstellungen und merken sofort, wenn ein Geschenk aus der Verlegenheit entstanden ist. Fragen Sie deshalb rechtzeitig nach, was gerade gelesen, gespielt oder gebastelt wird. Die Eltern oder Geschwister wissen meist mehr als man denkt. Mit einer gemeinsamen Wunschliste vermeiden Sie außerdem Doppelungen innerhalb der Familie.

Bücher mit Gewicht

Wer gern liest, freut sich über Romane, die ernst nehmen, was Jugendliche beschäftigt. Für 13-Jährige passen zum Beispiel Das Schicksal ist ein mieser Verräter oder Die Mitte der Welt. Ab 14 Jahren kommen Thriller und Dystopien dazu, etwa Erebos oder Die Tribute von Panem. Wer Gesprächsstoff sucht, kann zu Sofies Welt oder Tschick greifen. Lesen Sie bei Dystopien und Thrillern die Kurzbeschreibung, manche Themen sind düster. Mehr zur Auswahl im Ratgeber Bücher verschenken.

Für Jugendliche, die lieber etwas Leichteres lesen, ist Pampa Blues eine Möglichkeit: ein humorvoller Roman über einen Sechzehnjährigen, der in einem kleinen Dorf Verantwortung übernimmt. Wer gern über große Fragen spricht, findet in Nichts – Was im Leben wichtig ist einen kurzen Roman, der Diskussionen auslösen kann, aber auch verstörende Szenen enthält. Lesen Sie ihn am besten vorher an. Für Fans der Schattenjäger-Reihe gibt es mit Better in Black einen Erzählband.

Rätseln und knobeln

Rätselbücher im Escape-Stil sind für die Feiertage gut geeignet, weil man sie allein oder zu zweit lösen kann. Beispiele sind EXIT – Das Buch: Der Fall des Ryan Creed und Die Krypto Akten. Bedenken Sie, dass in diesen Büchern geknickt, beschriftet und zerschnitten wird, sie lassen sich also nur einmal lösen. Ein ruhigeres Projekt ist ein Puzzle, etwa das EXIT Puzzle: Sternwarte mit Rätselgeschichte oder das motivlose Krypt Silber für Geduldige. Wer lieber ein klassisches Motiv puzzelt, findet es zum Beispiel mit dem Magischen Hirsch (1.000 Teile, Fantasy) oder dem Alice-im-Wunderland-Motiv Fast jeder ist verrückt.

Spiele für Familie und Freunde

Über die Feiertage sitzt die Familie ohnehin zusammen. Ein Spiel, das auch Jugendliche reizt, bringt alle an den Tisch. Codenames funktioniert mit vielen Mitspielenden und braucht wenig Vorbereitung. Wer Strategie mag, findet bei Arche Nova oder The Druids of Edora mehr Tiefe. Wer Krimis mag, kann das kooperative Detektivspiel Murder Mystery Case File gemeinsam lösen. Weitere Anregungen im Ratgeber Brettspiele für Kinder.

Gemeinsam ermitteln und entdecken

Spiele, bei denen eine Geschichte erzählt wird, eignen sich gut für lange Abende zwischen den Feiertagen. In Masters of Crime: Vendetta sammelt die Runde Hinweise im Mafia-Milieu von New York, befragt Verdächtige und sucht den Verräter. Vantage ist ein kooperatives Entdeckerspiel für ein bis sechs Personen, bei dem jeder seinen eigenen Ort auf einem fremden Planeten erkundet. Beide Spiele brauchen etwas Einarbeitung und mehr Zeit als ein Familienspiel zwischendurch. Planen Sie also den ersten Spielabend gleich mit ein.

Bauen mit Anspruch

Mechanische Holzbausätze sind ein Geschenk für Jugendliche, die gern etwas mit den Händen tun. Der Safe (Tresor) von UGEARS hat ein selbst einstellbares Zahlenschloss, die Hurdy-Gurdy lässt sich nach dem Bau tatsächlich spielen. Planen Sie ein, dass der Aufbau Geduld und mehrere Stunden braucht. Das passt gut in die freien Tage zwischen den Jahren.

Zeit gehört dazu

Viele Jugendliche freuen sich mehr über ein Geschenk, das gemeinsame Zeit einschließt, als über einen weiteren Gegenstand. Legen Sie dem Spiel oder dem Bausatz eine Karte bei, auf der Sie einen gemeinsamen Spielabend oder Bastelnachmittag anbieten. Das nimmt dem Geschenk den Charakter der Pflichtübung und zeigt, dass Sie sich Gedanken gemacht haben. Wenn mehrere Verwandte schenken, hilft es, vorher abzusprechen, wer welchen Bereich übernimmt.

Was Sie lieber lassen

  • Kindliche Motive: Verpackung und Aufmachung sollten nicht nach Grundschule aussehen.
  • Geräte ohne Absprache: Smartphones, Konsolen und Spiele mit Altersfreigabe nur nach Rücksprache mit den Eltern.
  • Lernen als Geschenk: Ein Buch zum besseren Lernen wirkt unter dem Weihnachtsbaum schnell wie eine Ermahnung.

Fazit

Für Jugendliche zählt, dass das Geschenk zu ihren Interessen passt und sie ernst nimmt. Ein gutes Buch, ein Rätsel für die Feiertage, ein Spiel für den Familienabend oder ein Bausatz für lange Nachmittage sind sichere Wahlen. Für Jüngere finden Sie Ideen im Ratgeber Geschenke für 10- bis 12-Jährige, allgemeine Tipps zum Fest im Ratgeber Weihnachtsgeschenke für Kinder. Alle Produkte für 14-Jährige finden Sie auf der Seite Geschenke für 14 Jahre.

Geschenke aus diesem Ratgeber

Das Schicksal ist ein mieser Verräter (Taschenbuch)
Cover: „Das Schicksal ist ein mieser Verräter“ von John Green, übersetzt von Sophie Zeitz, dtv Verlagsgesellschaft

Das Schicksal ist ein mieser Verräter (Taschenbuch)

dtv

John Greens preisgekrönter Jugendroman über Hazel und Augustus – eine Liebesgeschichte mit Humor und Tiefgang, ausgezeichnet mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis.

Die Mitte der Welt (Taschenbuch)
Cover: „Die Mitte der Welt“ von A. Steinhöfel © Carlsen Verlag GmbH, Hamburg

Die Mitte der Welt (Taschenbuch)

Carlsen

Andreas Steinhöfels vielfach gelesener Jugendroman über den 17-jährigen Phil, seine ungewöhnliche Familie und seine erste große Liebe.

Erebos

Loewe

Ursula Poznanskis Thriller über ein geheimnisvolles Computerspiel, das seinen Spielern Aufträge in der echten Welt erteilt.

Die Tribute von Panem 1. Tödliche Spiele (Taschenbuch)
Cover: © Verlag Friedrich Oetinger, Hamburg

Die Tribute von Panem 1. Tödliche Spiele (Taschenbuch)

Oetinger

Der Auftakt der bekannten dystopischen Trilogie von Suzanne Collins um Katniss Everdeen, die um ihr Überleben in der Arena kämpft.

Sofies Welt (Taschenbuch)
Cover: „Sofies Welt“ von Jostein Gaarder, übersetzt von Gabriele Haefs, dtv Verlagsgesellschaft

Sofies Welt (Taschenbuch)

dtv

Jostein Gaarders Roman über die Geschichte der Philosophie: Die 15-jährige Sofie erhält rätselhafte Briefe mit großen Fragen.

Tschick (Taschenbuch)

Rowohlt

Wolfgang Herrndorfs Roadmovie-Roman über zwei Vierzehnjährige, die in einem geklauten Lada durch die Sommerferien fahren.

Pampa Blues
Cover: „Pampa Blues“ von Rolf Lappert, dtv Verlagsgesellschaft

Pampa Blues

dtv

Rolf Lapperts humorvoller Roman über den 16-jährigen Ben, der im Dorf Wingroden Verantwortung übernimmt und unerwartet Freiheit findet.

Nichts – Was im Leben wichtig ist (Paperback)
Cover: „Nichts – Was im Leben wichtig ist“ von Janne Teller, übersetzt von Sigrid Engeler, Carl Hanser Verlag

Nichts – Was im Leben wichtig ist (Paperback)

Hanser

Janne Tellers kurzer Roman über eine Schulklasse, die beweisen will, dass es Dinge gibt, die Bedeutung haben – mit zunehmend verstörenden Folgen.

Better in Black
Cover: „Better in Black“ von Cassandra Clare, übersetzt von Franca Fritz und Heinrich Koop, dtv Verlagsgesellschaft

Better in Black

dtv

Erzählband von Cassandra Clare mit elf Geschichten aus dem Schattenjäger-Universum, für Fans der Reihe.

EXIT – Das Buch: Der Fall des Ryan Creed

KOSMOS

Rätselbuch als Krimi: Eine Schatzsuche um eine seltene Goldmünze, bei der Seiten geknickt, beschriftet und zerschnitten werden dürfen.

EXIT® - Das Buch: Die Krypto Akten. Codename: AL1A5

KOSMOS

Rätselbuch im Escape-Stil: 28 Rätsel um drei vermisste Personen, lösbar allein oder im Team.

EXIT Puzzle: Sternwarte (19950)

Ravensburger

Puzzle mit 759 Teilen, das mit einer Rätselgeschichte und versiegelter Lösung die Idee des Escape Rooms aufnimmt.

Krypt Silber, 654 Teile (12000071)

Ravensburger

Puzzle ohne Motiv: 654 silberne Teile, die nur nach ihrer Form zusammengesetzt werden – eine echte Geduldsprobe für Knobelfans ab 14.

Magischer Hirsch (12000459)

Ravensburger

Fantasy-Puzzle mit 1.000 Teilen im Hochformat für Jugendliche, die gern konzentriert und in Ruhe puzzeln.

Fast jeder ist verrückt (12000490)
Bild und Verkäufer: OTTO

Fast jeder ist verrückt (12000490)

Ravensburger

Puzzle mit 1.000 Teilen und einem verspielten Motiv im Stil von Alice im Wunderland – ein ruhiges Projekt für Jugendliche und Erwachsene.

Codenames

Czech Games Edition

Das Wort-Teamspiel, Spiel des Jahres 2016: Mit nur einem Hinweiswort lotsen Geheimdienstchefs ihr Team zu den richtigen Agenten.

Arche Nova
Bild: Feuerland Spiele

Arche Nova

Feuerland Spiele

Anspruchsvolles Strategiespiel, in dem Jugendliche einen modernen Zoo planen, Tiere ansiedeln und Artenschutzprojekte unterstützen.

The Druids of Edora

Ravensburger

Strategiespiel für 2 bis 4 Personen: Als Druiden ziehen die Spielenden durch einen Keltenwald und sammeln Prestige.

Murder Mystery Case File: Der Tote im Weinkeller (68216)

KOSMOS

Kooperatives Detektivspiel mit Akten, Fotos und Zeugenaussagen: Ein 20 Jahre alter Mordfall wird gemeinsam neu aufgerollt.

Masters of Crime: Vendetta (68382)

KOSMOS

Erzählendes Krimispiel für zuhause: Im Mafia-Milieu von New York Hinweise sammeln, Verdächtige befragen und den Verräter finden.

Vantage

Feuerland Spiele

Kooperatives Entdeckerspiel für 1 bis 6 Personen: Gestrandet auf einem fremden Planeten, erkundet jeder seinen eigenen Ort und hält Funkkontakt zu den anderen.

Safe (Tresor) 70011

UGEARS

Mechanischer Holzbausatz für einen funktionierenden Tresor mit selbst einstellbarem dreistelligem Zahlenschloss.

Hurdy-Gurdy (Drehleier) 70030

UGEARS

Holzbausatz für eine spielbare Drehleier mit Kurbel, sechs Tasten und zwei Saiten – Bauprojekt und Musikinstrument in einem.

Häufige Fragen

Gut passen Jugendromane und Thriller, Rätselbücher im Escape-Stil, Strategie- oder Kommunikationsspiele und anspruchsvolle Bausätze. Am sichersten ist es, vorher nach aktuellen Interessen zu fragen.

Ja, wenn das Kind gern liest und das Buch zu den Interessen passt. Bei Dystopien und Thrillern lohnt ein Blick in die Kurzbeschreibung, weil manche Themen düster sind.

Spiele mit wenig Vorbereitung und vielen Mitspielenden, etwa Wort- und Teamspiele, sowie kooperative Krimispiele. Strategiespiele sind etwas für Jugendliche, die gern länger am Tisch sitzen.

Das hängt vom Modell ab, rechnen Sie aber mit mehreren Stunden. Genaue Angaben stehen auf der Herstellerseite des jeweiligen Produkts.