Geschenkideen für Mädchen – so vielfältig wie ihre Interessen
Hier finden Sie Geschenkideen für Mädchen von 0 bis 12 Jahren – von Experimentierkasten bis Hörbuch. Die Auswahl richtet sich nach Alter und Interessen, nicht nach Farbe oder Klischee.
284 Geschenkideen
Adventure Games - Die Monochrome AG
Kooperatives Abenteuerspiel in drei Kapiteln, das wie ein Computer-Adventure funktioniert: Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Rätsel lösen.
Rhino Hero - Das Original
Kartenstapelspiel, bei dem aus Wand- und Dachkarten ein wackeliges Hochhaus entsteht, das ein Nashorn-Superheld erklimmt.
Sophie la girafe L'Originale
Die weiche Greif- und Beißgiraffe aus Naturkautschuk mit Quietschton begleitet Babys seit Generationen durch die ersten Monate.
Das Schicksal ist ein mieser Verräter (Taschenbuch)
John Greens preisgekrönter Jugendroman über Hazel und Augustus – eine Liebesgeschichte mit Humor und Tiefgang, ausgezeichnet mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis.
SKY TRAILS: Starter Kit (71969)
Modulares Bahnsystem mit Röhren, Helix und Wellenstrecke, auf dem ein Sky Rider mit Figur quer durchs Kinderzimmer saust.
Creator 3in1 Legendäres Piratenschiff (31387)
3-in-1-Bauset mit 1.074 Teilen: wahlweise ein großes Piratenschiff, eine Piratenfestung oder zwei kleinere Schiffe für Seeduelle.
Hitster - Original (DE)
Musik-Partyspiel mit 300 Songkarten: Lied anhören, Erscheinungsjahr schätzen und die Karte richtig in die eigene Zeitleiste einordnen.
Greifling Stern
Weicher Silikon-Greifling in Sternform mit fünf unterschiedlich strukturierten Armen zum Greifen, Fühlen und Kauen.
Carcassonne – Grundspiel 3.0
Der Legespiel-Klassiker und Spiel des Jahres 2001: Aus Plättchen entsteht eine Landschaft mit Städten, Straßen und Klöstern.
Arche Nova
Anspruchsvolles Strategiespiel, in dem Jugendliche einen modernen Zoo planen, Tiere ansiedeln und Artenschutzprojekte unterstützen.
Die Tribute von Panem 1. Tödliche Spiele (Taschenbuch)
Der Auftakt der bekannten dystopischen Trilogie von Suzanne Collins um Katniss Everdeen, die um ihr Überleben in der Arena kämpft.
Codenames
Das Wort-Teamspiel, Spiel des Jahres 2016: Mit nur einem Hinweiswort lotsen Geheimdienstchefs ihr Team zu den richtigen Agenten.
EXIT – Das Spiel: Die verlassene Hütte
Escape-Room für zu Hause: Aus einer verriegelten Hütte entkommt nur, wer gemeinsam Rätsel mit Buch, Codescheibe und Karten löst.
Momo
Michael Endes Klassiker über das Mädchen Momo, das den grauen Herren die gestohlene Zeit zurückholt.
Rush Hour
Das Stau-Logikspiel: Autos und Lastwagen so verschieben, dass das rote Auto aus dem Parkplatz fahren kann – 40 Aufgaben in vier Stufen.
Polychromos Farbstift, 36er Metalletui
Künstlerfarbstifte in 36 Farben im Metalletui – der Schritt vom Buntstift zum echten Zeichenwerkzeug für Jugendliche, die gern zeichnen.
Percy Jackson 1: Diebe im Olymp (Taschenbuch)
Auftakt der Fantasy-Reihe von Rick Riordan: Percy erfährt, dass er ein Halbgott ist, und gerät mitten in die griechische Götterwelt.
Tschick (Taschenbuch)
Wolfgang Herrndorfs Roadmovie-Roman über zwei Vierzehnjährige, die in einem geklauten Lada durch die Sommerferien fahren.
Gregs Tagebuch – Von Idioten umzingelt! (Band 1)
Der erste Band des Comic-Romans von Jeff Kinney: Greg führt Tagebuch über Schule, Familie und peinliche Momente – ideal auch für Lesemuffel.
Der Räuber Hotzenplotz (Band 1, gebunden, koloriert)
Otfried Preußlers Klassiker: Kasperl und Seppel jagen den Räuber, der Großmutters Kaffeemühle gestohlen hat – zum Vorlesen und ersten Selberlesen.